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  关注过MSI的粉丝也都知道,目前RNG的状态也是非常好的,并且也是有拿下冠军的可能。不过说起RNG这支队伍,很多粉丝都不知道选手们的年薪,毕竟Wei和Gala等人也是没有透露过。而大家都知道,在LPL,很多选手都是拿着顶薪,比如阿水卡萨等选手。而就在最近,圈内人士爆料:Gala,果皇以及Wei三个人加起来的工资不到三百万一年。而粉丝感叹:RNG全队的工资比阿水还低。    这位圈内人士想必大家都很熟悉,他透露的很多事情都是正确的。而在他的粉丝群中,粉丝们也是在聊一些关于选手们薪资的问题,其中卡萨和阿水也是被网友们讨论了起来,毕竟他们俩的薪资可以说是联盟最高水准了。而这时候群主突然爆料:RNG三名队员的工资加起来不到三百万,而且还是年薪。而粉丝们听了之后也是不敢相信,如果按照这么算的话,RNG全队的工资也是抵不上阿水的工资。    个人分析总结:对于RNG队员的工资来说,在没有打出成绩之前,俱乐部确实也不能给出太高的工资。但是如果RNG能够夺得MSI冠军,那么再凭借着春季赛冠军,他们的工资一定会变高的,并且俱乐部也是会通过工资来留下他们,希望RNG的队员们能够打出一个好的成绩。  
2021-05-13
  2021MSI季中邀请赛小组赛阶段已经结束,最终由A组的RNG,PGG,B组的MAD,PSG,C组的DK,C9晋级到了对抗赛阶段,六支战队将在接下来的比赛中实行双循环对抗,决出前四名,晋级到淘汰赛。  最让人瞩目的,无疑是代表LPL出战的RNG,他们在小组赛阶段全胜,场均时长,场均击杀数,一血率,每分钟补刀数等多项数据全部排名第一,展现出了超强的统治力,当然这也与A组的整体实力有关,不过能保持百分百的胜率也足以说明问题。    另一支值得关注的当然就是DK了,赛前各大赛区解说,观众,粉丝,都认为DK是世界第一,是战斗力最强的战队,夺冠热门,他们将毫无悬念的拿下本次季中赛的冠军。但事实上,DK在小组赛的表现似乎并没有特别出色,甚至有些小拉跨。    在对阵DFM的比赛中,场面局势一度非常落后,甚至被推掉了门牙塔,虽然在最后关头强行凭借着个人实力扭转了比赛,但也足以给DK敲响警钟。    然后在面对C9的比赛中,在前期打出了很大的优势,却在一波小龙团被对面辅助袖头找到机会,配合啊P的维克托打出完美团战,葬送好局。最后还是以小组赛第一的成绩出现,但暴露出来的问题着实不少。    对抗赛的揭幕战就是RNG对阵DK,RNG在小组赛所向披靡,也使用了许多不同的阵容打法,启用替补打比赛,甚至让小虎再次回归中路,这一系列的“骚操作”不仅没有玩花,还起到了很好的效果,至少在小组赛阶段是如此。RNG五人的状态也是非常好,和在联赛里的表现相差不大,期待能拿出更多不同的打法。    反观DK,他们的表现可是与联赛表现相差甚远,在前期节奏上,明显有些拖沓,在一些决策上不够果断。还有canyon对这个版本有些不适应,没有找到合适的打法,完全依靠自己的经验再打,再就是下路双人组的状态太差,辅助的游走优势体现不出来。要知道,他们对战RNG将面对的是Gala和小ming,这俩人可不会让DK双人组过的这么舒服。    DK小组赛的表现虽然不佳,但也不好说是不是在隐藏战术,毕竟小组赛没必要使出全力,保证晋级就够了,如果真的是状态不佳,或许RNG真的很有机会能掀翻DK。对抗赛首战就是两队的较量,整体上看好RNG有六成的概率取胜,让我们一同期待。
2021-05-13
  当地时间5月10日,美国数据调查公司Sensor Tower发布了4月全球手游营收榜,一起来看看那些游戏疯狂吸金停不下来。    ·据SensorTower调查,排名第一的是《王者荣耀》(腾讯游戏),4月在全球App Store和Google Play吸金超过2.58亿美元,相较2020年4月增长38.4%,其中96%的收入来自中国市场。    ·《PUBG Mobile》(腾讯游戏)以2.37亿美元的收入位列榜单第二名。其中60%的收入来自中国市场.第二位美国玩家贡献了11%的业绩。    ·第3位则是刚刚于2月24日发售的《马娘》,截止调查出炉前并未在日本海外推出。《Roblox》和《Coin Master》分别占据第4位与第五位。  
2021-05-13
  不久前,ESL和BLAST联合发布声明,针对今年下半年的赛事时间做出调整:预防冲突 ESL、BLAST协商赛事时间安排对此,Heroic的职业选手cadiaN发推“阴阳”紧锣密鼓的赛程安排:  “同胞们,好好享受14天的假期吧,科隆7月18号结束,EPL在8月16号开始。随着EPL开始,后面还有BLAST小组赛、IEM秋季、BLAST秋季赛,然后无缝衔接Major,真棒。哦,对了,这个赛程表还没有算上可能会出现的第三届RMR哦。”  明眼人都能看出来cadiaN在抱怨赛程安排的太过紧密导致队伍都没有时间休息。当然下面的网友也提醒cadiaN:“我理解你的想法,但是你又不用每天都打EPL,也不用真正地打IEM秋季赛,加上BLAST秋季的showdown只针对在BLAST小组赛没有晋级的队伍,所以看起来你还是有时间休息的。”  对此说法,cadiaN直接回复:“我们的计划要打EPL的,你说我不是每天都打比赛,那我在马耳他不训练的吗?BLAST是非合作伙伴队伍必须要去打的比赛也跑不掉。然后,如果我们不关心自己的HLTV世界排名,我们是不用打IEM秋季赛,但是哥们我们正在争世界第一呢,所以显然我们每个比赛都要参加。”  前NRG职业哥daps也回复到:“哈哈,飞到下一个比赛地前的12个小时总是最有趣的,疯狂的事情总是在发生。”  cadiaN回复到:“你们NRG到处跑觉得比赛太多的情况到现在也一直如此,你们真的挺顶的,我都不知道你们是怎么在这么多的比赛中保持状态的。”  daps:“哈哈我觉得线下赛还是轻松一点,但是缺乏训练肯定会在5-6个赛事后疲软,我更敬佩你能够一直保持状态,这么久了一直实力这么强,你真的牛逼疯了。”  确实,在线时代因为比赛都在线上进行,相比以往的线下时代赛程安排只多不少,对于职业选手来说这也是十分巨大的压力,每天高强度的竞技难免会对身体造成损伤,希望职业哥们都能够好好照顾自己,保持健康的身体状态,毕竟身体是革命的本钱,有了好状态才能给玩家们带来精彩的比赛对决。
2021-05-13
  Flashpoint3 B组Heroic 2-0轻取Sprout,意料之中,sjuush和refrezh两人的加入对Heroic而言是“如虎添翼”。G2 2-1战胜FaZe,图二超长加时获胜后FaZe在决胜图没能延续状态。今日将有device加入后NiP的首秀,对阵Anonymo,以及FPX对阵HYENAS。  Heroic 2-0 Sprout(Vertigo 16-7;Nuke 16-7;Mirage)  地图BP情况:  首图Vertigo,先做防守方的Heroic取得8-0的领先优势,直到第9局,Heroic被手枪偷掉两人,枪械劣势的Sprout才得以顺势提A拿到首分。无论是枪法,还是战术上Sprout都与Heroic差距明显,sjuush和refrezh两人面对Sprout一点都不手软,图一最后都拿到了1.5以上的rating。Sprout拿下下半场手枪局后开始缩小比分差距,但Heroic的领先实在太多,最终还是Heroic 16-7赢下图一。refrezh告诉你手枪局该起什么枪  图二Nuke上,两队先是3-3打平,而后Heroic加快进攻节奏,仗着枪法强硬轻而易举地突入Sprout防线,防守方Sprout面对这种不讲理的推进毫无办法,只能任由Heroic扩大优势。来到下半场进攻方Sprout的处境更加艰难,10-5换边的Heroic可以说是肆无忌惮地主动找人,而拼抢不过的Sprout也难以组织有效地反击,只能不断地尝试提速,但火力严重不足的提速对Heroic来说毫无压力,最终Sprout以7-16输掉图二。  G2 2-1 FaZe(Train 16-14;Mirage 22-25;Inferno 16-8)  地图BP情况:  首图Train,G2先做进攻方。G2的进攻打法非常激进,对他们来说获取优势的方法就是主动找防守方FaZe拼一枪,控图效果不佳时就果断提速,然而FaZe在双狙的掩护下往往都能够瞬间击杀G2多人,从而瓦解G2突然的爆弹快攻,上半场结束时FaZe 9-6领先。转入下半场,FaZe输掉手枪局后陷入迷茫中,他们前期的控图对G2没有多大的作用,反倒是G2能够抓住进攻的薄弱点迅速击溃FaZe,最后以G2 16-14结束图一。残局的时候就要残血打  图二Mirage,FaZe先做进攻。上图效果不佳的控图在图二上发挥作用,FaZe打快容易脱节,放慢节奏通过控图先拿到地图优势,再组织一波进攻反而是FaZe最舒适的打法。9-6进入防守端,并且拿下手枪局的FaZe没能把优势转为胜势,反倒是G2在赢下长枪局后火力全开将比赛拖入加时。双方鏖战三个加时,FaZe 25-22赢下图二笑到最后。总监手枪五杀  决胜图Inferno,T方G2延续一贯的打法风格,找机会拿到优势就立马提速,不给FaZe反应的时间,再加上“波黑兄弟”联手破点,防守不住的FaZe半场5-10落后。换边后,虽然FaZe拿下手枪局,但是后半程过于急切地进攻导致自身问题频出,力量分散后就难以形成足够的威胁,G2稳扎稳打,以16-8图三获胜。  比赛预告:
2021-05-13
  Flashpoint3 B组Heroic 2-0轻取Sprout,意料之中,sjuush和refrezh两人的加入对Heroic而言是“如虎添翼”。G2 2-1战胜FaZe,图二超长加时获胜后FaZe在决胜图没能延续状态。今日将有device加入后NiP的首秀,对阵Anonymo,以及FPX对阵HYENAS。  Heroic 2-0 Sprout(Vertigo 16-7;Nuke 16-7;Mirage)  地图BP情况:  首图Vertigo,先做防守方的Heroic取得8-0的领先优势,直到第9局,Heroic被手枪偷掉两人,枪械劣势的Sprout才得以顺势提A拿到首分。无论是枪法,还是战术上Sprout都与Heroic差距明显,sjuush和refrezh两人面对Sprout一点都不手软,图一最后都拿到了1.5以上的rating。Sprout拿下下半场手枪局后开始缩小比分差距,但Heroic的领先实在太多,最终还是Heroic 16-7赢下图一。refrezh告诉你手枪局该起什么枪  图二Nuke上,两队先是3-3打平,而后Heroic加快进攻节奏,仗着枪法强硬轻而易举地突入Sprout防线,防守方Sprout面对这种不讲理的推进毫无办法,只能任由Heroic扩大优势。来到下半场进攻方Sprout的处境更加艰难,10-5换边的Heroic可以说是肆无忌惮地主动找人,而拼抢不过的Sprout也难以组织有效地反击,只能不断地尝试提速,但火力严重不足的提速对Heroic来说毫无压力,最终Sprout以7-16输掉图二。  G2 2-1 FaZe(Train 16-14;Mirage 22-25;Inferno 16-8)  地图BP情况:  首图Train,G2先做进攻方。G2的进攻打法非常激进,对他们来说获取优势的方法就是主动找防守方FaZe拼一枪,控图效果不佳时就果断提速,然而FaZe在双狙的掩护下往往都能够瞬间击杀G2多人,从而瓦解G2突然的爆弹快攻,上半场结束时FaZe 9-6领先。转入下半场,FaZe输掉手枪局后陷入迷茫中,他们前期的控图对G2没有多大的作用,反倒是G2能够抓住进攻的薄弱点迅速击溃FaZe,最后以G2 16-14结束图一。残局的时候就要残血打  图二Mirage,FaZe先做进攻。上图效果不佳的控图在图二上发挥作用,FaZe打快容易脱节,放慢节奏通过控图先拿到地图优势,再组织一波进攻反而是FaZe最舒适的打法。9-6进入防守端,并且拿下手枪局的FaZe没能把优势转为胜势,反倒是G2在赢下长枪局后火力全开将比赛拖入加时。双方鏖战三个加时,FaZe 25-22赢下图二笑到最后。总监手枪五杀  决胜图Inferno,T方G2延续一贯的打法风格,找机会拿到优势就立马提速,不给FaZe反应的时间,再加上“波黑兄弟”联手破点,防守不住的FaZe半场5-10落后。换边后,虽然FaZe拿下手枪局,但是后半程过于急切地进攻导致自身问题频出,力量分散后就难以形成足够的威胁,G2稳扎稳打,以16-8图三获胜。  比赛预告:
2021-05-13
 

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